Dyniowe Żniwa
Punkty waleczności i inne nagrody
Wyświetl tydzień gry, główny cykl, Próby, Omens/kielich i filtry miniwydarzeń. Obejmuje rotację kapitanów Mistrzostwa przywoływania. Poniższe czasy dotyczą czasu lokalnego Twojej przeglądarki.
Brak wydarzeń pasujących do wyszukiwania.
Użyj filtrów, aby wyświetlić wydarzenia z tygodnia gier, główne cykle, okna Trials, Omens/kielich lub mini-wydarzenia. Lista jest aktualizowana według czasu lokalnego Twojej przeglądarki.
Aktywny teraz
Punkty waleczności i inne nagrody
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+20% produkcja żywności i srebra
12 visible events · 692 more events available
+10% siła, zdrowie
+25% produkcja żywności i srebra
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% prędkość budowy
+10% prędkość budowy
Trwa dalej
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% prędkość badań
+20% pojemność armii
+10% wydajność krypty
+20% produkcja żywności i srebra
+10% zdrowie
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
+10% siła, zdrowie
Trwa dalej
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% wydajność krypty
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła
+5% dominacja
+10% wydajność krypty
+10% siła
+10% siła
Trwa dalej
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% siła, zdrowie
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% zdrowie
+25% produkcja żywności i srebra
+20% produkcja żywności i srebra
+10% zdrowie
+10% zdrowie
Trwa dalej
Specjalne wydarzenie królestwa.
Dwudniowy główny cykl.
Epicki oddział inferno (Piekielna kuźnia) obserwował nagrody
Dzień 1/2
Większe nagrody!
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% siła
+10% zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% prędkość badań
+50% prędkość zbierania zasobów
Dwudniowy główny cykl.
Epicki oddział inferno (Piekielna kuźnia) obserwował nagrody
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Większe nagrody!
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+20% pojemność armii
+10% prędkość budowy
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła
+10% siła, zdrowie
+10% siła, zdrowie
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 1/5
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% wydajność krypty
+10% wydajność krypty
+25% produkcja żywności i srebra
+5% dominacja
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła
+10% zdrowie
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 2/5
+10% zdrowie
Trwa dalej
Codzienna rotacja kapitanów.
+20% pojemność armii
+10% wydajność krypty
+10% prędkość badań
+20% produkcja żywności i srebra
+10% prędkość budowy
+50% prędkość zbierania zasobów
+25% produkcja żywności i srebra
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 3/5
+25% produkcja żywności i srebra
Trwa dalej
Kończy się 30 minut przed resetem.
Codzienna próba.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% zdrowie
+10% siła
+10% wydajność krypty
+10% siła, zdrowie
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 4/5
+10% siła, zdrowie
Trwa dalej
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 1/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna próba.
+10% siła, zdrowie
+35% produkcja wszystkich zasobów
+5% dominacja
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
Pięciodniowe wydarzenie nadrzędne.
Dzień 5/5
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 2/2
+10% siła, zdrowie
Trwa dalej
Dwudniowy główny cykl.
Epicki oddział fenrirów obserwował nagrody
Epicki oddział jormungandów obserwował nagrody
Dzień 1/2
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% siła
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+25% produkcja żywności i srebra
+10% prędkość budowy
Dwudniowy główny cykl.
Epicki oddział fenrirów obserwował nagrody
Epicki oddział jormungandów obserwował nagrody
Dzień 2/2
+10% prędkość budowy
Trwa dalej
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% zdrowie
+10% prędkość badań
+10% siła
+5% dominacja
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% wydajność krypty
+10% wydajność krypty
Trwa dalej
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+20% produkcja żywności i srebra
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+35% produkcja wszystkich zasobów
+5% dominacja
+10% wydajność krypty
+10% prędkość badań
+25% produkcja żywności i srebra
+25% produkcja żywności i srebra
Trwa dalej
Codzienna rotacja kapitanów.
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% siła
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% zdrowie
Trwa dalej
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% prędkość budowy
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+10% siła, zdrowie
+20% produkcja żywności i srebra
+20% produkcja żywności i srebra
Trwa dalej
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% zdrowie
+10% siła
+10% wydajność krypty
+35% produkcja wszystkich zasobów
+25% produkcja żywności i srebra
+10% siła
+50% prędkość zbierania zasobów
Specjalne wydarzenie królestwa.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% siła
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+20% produkcja żywności i srebra
+10% siła, zdrowie
+10% siła, zdrowie
Trwa dalej
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% prędkość badań
+5% dominacja
+10% wydajność krypty
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% prędkość budowy
+10% wydajność krypty
+10% wydajność krypty
Trwa dalej
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% zdrowie
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła, zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% wydajność krypty
Trwa dalej
Codzienna rotacja kapitanów.
+25% produkcja żywności i srebra
+10% zdrowie
+10% siła
+10% prędkość budowy
+10% prędkość badań
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% zdrowie
+10% zdrowie
Trwa dalej
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% siła
+10% wydajność krypty
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+5% dominacja
+35% produkcja wszystkich zasobów
+35% produkcja wszystkich zasobów
Trwa dalej
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 1/2
Zwiększona trudność
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+20% produkcja żywności i srebra
+10% wydajność krypty
+10% siła, zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% prędkość badań
+25% produkcja żywności i srebra
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 2/2
+10% siła
Zwiększona trudność
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+5% dominacja
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+10% zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
Zwiększona trudność
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+35% produkcja wszystkich zasobów
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% prędkość budowy
+10% siła
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% zdrowie
+20% produkcja żywności i srebra
+20% produkcja żywności i srebra
Trwa dalej
Zwiększona trudność
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% zdrowie
+20% pojemność armii
+10% prędkość budowy
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła, zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% wydajność krypty
Trwa dalej
Zwiększona trudność
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% prędkość badań
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
+20% produkcja żywności i srebra
+5% dominacja
+10% siła
+35% produkcja wszystkich zasobów
+35% produkcja wszystkich zasobów
Trwa dalej
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% siła
+50% prędkość zbierania zasobów
+25% produkcja żywności i srebra
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% prędkość badań
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% siła, zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+5% dominacja
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% wydajność krypty
+10% prędkość budowy
+10% prędkość budowy
Trwa dalej
Specjalne wydarzenie królestwa.
Dwudniowy główny cykl.
Epicki oddział inferno (Piekielna kuźnia) obserwował nagrody
Dzień 1/2
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% zdrowie
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% siła
+10% wydajność krypty
+20% pojemność armii
+10% zdrowie
Dwudniowy główny cykl.
Epicki oddział inferno (Piekielna kuźnia) obserwował nagrody
Dzień 2/2
+10% zdrowie
Trwa dalej
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% siła
+20% produkcja żywności i srebra
+10% siła, zdrowie
+25% produkcja żywności i srebra
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% prędkość budowy
+10% prędkość budowy
Trwa dalej
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% prędkość badań
+20% pojemność armii
+10% wydajność krypty
+20% produkcja żywności i srebra
+10% zdrowie
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
+10% siła, zdrowie
Trwa dalej
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% wydajność krypty
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła
+5% dominacja
+10% wydajność krypty
+10% siła
+10% siła
Trwa dalej
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% siła, zdrowie
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% zdrowie
+25% produkcja żywności i srebra
+20% produkcja żywności i srebra
+10% zdrowie
+10% zdrowie
Trwa dalej
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 1/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% siła
+10% zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% prędkość badań
+50% prędkość zbierania zasobów
+20% pojemność armii
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 2/2
+20% pojemność armii
Trwa dalej
Dwudniowy główny cykl.
Epicki oddział fenrirów obserwował nagrody
Epicki oddział jormungandów obserwował nagrody
Dzień 1/2
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% prędkość budowy
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła
+10% siła, zdrowie
+10% siła, zdrowie
+35% produkcja wszystkich zasobów
Dwudniowy główny cykl.
Epicki oddział fenrirów obserwował nagrody
Epicki oddział jormungandów obserwował nagrody
Dzień 2/2
+35% produkcja wszystkich zasobów
Trwa dalej
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% wydajność krypty
+10% wydajność krypty
+25% produkcja żywności i srebra
+5% dominacja
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła
+10% zdrowie
+10% zdrowie
Trwa dalej
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+20% pojemność armii
+10% wydajność krypty
+10% prędkość badań
+20% produkcja żywności i srebra
+10% prędkość budowy
+50% prędkość zbierania zasobów
+25% produkcja żywności i srebra
+25% produkcja żywności i srebra
Trwa dalej
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% zdrowie
+10% siła
+10% wydajność krypty
+10% siła, zdrowie
+10% siła, zdrowie
Trwa dalej
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% siła, zdrowie
+35% produkcja wszystkich zasobów
+5% dominacja
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
+10% siła, zdrowie
Trwa dalej
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% siła
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+25% produkcja żywności i srebra
+10% prędkość budowy
+10% prędkość budowy
Trwa dalej
Specjalne wydarzenie królestwa.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% zdrowie
+10% prędkość badań
+10% siła
+5% dominacja
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% wydajność krypty
+20% produkcja żywności i srebra
+20% produkcja żywności i srebra
Trwa dalej
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+35% produkcja wszystkich zasobów
+5% dominacja
+10% wydajność krypty
+10% prędkość badań
+25% produkcja żywności i srebra
+25% produkcja żywności i srebra
Trwa dalej
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% siła
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% zdrowie
Trwa dalej
Codzienna rotacja kapitanów.
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% prędkość budowy
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+10% siła, zdrowie
+20% produkcja żywności i srebra
+20% produkcja żywności i srebra
Trwa dalej
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% zdrowie
+10% siła
+10% wydajność krypty
+35% produkcja wszystkich zasobów
+25% produkcja żywności i srebra
+10% siła
+50% prędkość zbierania zasobów
+50% prędkość zbierania zasobów
Trwa dalej
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 1/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% siła
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+20% produkcja żywności i srebra
+10% siła, zdrowie
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 2/2
+10% siła, zdrowie
Trwa dalej
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% prędkość badań
+5% dominacja
+10% wydajność krypty
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% prędkość budowy
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% zdrowie
Trwa dalej
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła, zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% wydajność krypty
Trwa dalej
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+25% produkcja żywności i srebra
+10% zdrowie
+10% siła
+10% prędkość budowy
+10% prędkość badań
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% zdrowie
+10% zdrowie
Trwa dalej
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% siła
+10% wydajność krypty
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+5% dominacja
+35% produkcja wszystkich zasobów
+35% produkcja wszystkich zasobów
Trwa dalej
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+20% produkcja żywności i srebra
+10% wydajność krypty
+10% siła, zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% prędkość badań
+25% produkcja żywności i srebra
+10% siła
+10% siła
Trwa dalej
Zwiększona trudność
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+5% dominacja
+10% siła, zdrowie
+20% pojemność armii
+10% zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% zdrowie
Trwa dalej
Specjalne wydarzenie królestwa.
Zwiększona trudność
Dwudniowy główny cykl.
Epicki oddział inferno (Piekielna kuźnia) obserwował nagrody
Dzień 1/2
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+35% produkcja wszystkich zasobów
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% prędkość budowy
+10% siła
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% zdrowie
+20% produkcja żywności i srebra
Dwudniowy główny cykl.
Epicki oddział inferno (Piekielna kuźnia) obserwował nagrody
Dzień 2/2
+20% produkcja żywności i srebra
Trwa dalej
Zwiększona trudność
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% zdrowie
+20% pojemność armii
+10% prędkość budowy
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła, zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% wydajność krypty
Trwa dalej
Zwiększona trudność
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% prędkość badań
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
+20% produkcja żywności i srebra
+5% dominacja
+10% siła
+35% produkcja wszystkich zasobów
+35% produkcja wszystkich zasobów
Trwa dalej
Zwiększona trudność
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% siła
+50% prędkość zbierania zasobów
+25% produkcja żywności i srebra
+10% prędkość badań
+10% prędkość badań
Trwa dalej
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% siła, zdrowie
+10% wydajność krypty
+10% zdrowie
+5% dominacja
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% wydajność krypty
+10% prędkość budowy
+10% prędkość budowy
Trwa dalej
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 1/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% zdrowie
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% siła
+10% wydajność krypty
+20% pojemność armii
+10% zdrowie
Dwudniowe wydarzenie tronu.
Dzień 2/2
+10% siła
Dwudniowy główny cykl.
Epicki oddział fenrirów obserwował nagrody
Epicki oddział jormungandów obserwował nagrody
Dzień 1/2
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+20% produkcja żywności i srebra
+10% siła, zdrowie
+25% produkcja żywności i srebra
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% prędkość budowy
Dwudniowy główny cykl.
Epicki oddział fenrirów obserwował nagrody
Epicki oddział jormungandów obserwował nagrody
Dzień 2/2
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+10% prędkość badań
Codzienna rotacja kapitanów.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
+20% pojemność armii
+10% wydajność krypty
+20% produkcja żywności i srebra
+10% zdrowie
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% zdrowie
+10% siła, zdrowie
+10% siła, zdrowie
Trwa dalej
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% wydajność krypty
+35% produkcja wszystkich zasobów
+10% siła
+5% dominacja
+10% wydajność krypty
+10% siła
+10% siła
Trwa dalej
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% siła, zdrowie
+50% prędkość zbierania zasobów
+10% zdrowie
+25% produkcja żywności i srebra
+20% produkcja żywności i srebra
+10% zdrowie
+10% zdrowie
Trwa dalej
Kończy się 30 minut przed resetem.
Okno wydarzenia tygodnia gry.
Codzienna rotacja kapitanów.
+10% siła
+10% zdrowie
+10% wydajność krypty
Przeglądaj wydarzenia z gry bez konta. Aktywni członkowie klanów z subskrypcją mogą też dodać prywatny kanał do Kalendarza Google, Kalendarza Apple lub Outlooka.
Uruchom darmowy moduł do śledzenia klanów