Kürbisernte
Tapferkeitspunkte und andere Belohnungen
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Tapferkeitspunkte und andere Belohnungen
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Kapitänsrotation.
+20% Nahrung- & Silberproduktion
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+10% Stärke, Gesundheit
+25% Nahrung- & Silberproduktion
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Baugeschwindigkeit
+10% Baugeschwindigkeit
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Eventfenster der Spielwoche.
Epischer Trupp aus Arachnias Schwarm beobachtete Belohnungen
Tägliche Kapitänsrotation.
+10% Forschungsgeschwindigkeit
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+10% Krypta-Effizienz
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Gesundheit
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Gesundheit
+10% Stärke, Gesundheit
+10% Stärke, Gesundheit
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Endet 30 Minuten vor dem Reset.
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Kapitänsrotation.
+10% Krypta-Effizienz
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Stärke
+5% Dominanz
+10% Krypta-Effizienz
+10% Stärke
+10% Stärke
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Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Kapitänsrotation.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Stärke, Gesundheit
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
+10% Gesundheit
+25% Nahrung- & Silberproduktion
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Gesundheit
+10% Gesundheit
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Spezielles Königreich-Event.
Zweitägiger Hauptzyklus.
Epischer Inferno-Trupp (Höllenschmiede) beobachtete Belohnungen
Tag 1/2
Erhöhte Belohnungen!
Tägliche Kapitänsrotation.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Stärke
+10% Gesundheit
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
Zweitägiger Hauptzyklus.
Epischer Inferno-Trupp (Höllenschmiede) beobachtete Belohnungen
Tag 2/2
Eventfenster der Spielwoche.
Erhöhte Belohnungen!
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Kapitänsrotation.
Eventfenster der Spielwoche.
+20% Armee-Tragekapazität
+10% Baugeschwindigkeit
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Stärke
+10% Stärke, Gesundheit
+10% Stärke, Gesundheit
Fünftägiges Hauptereignis.
Tag 1/5
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Kapitänsrotation.
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Krypta-Effizienz
+10% Krypta-Effizienz
+25% Nahrung- & Silberproduktion
+5% Dominanz
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Stärke
+10% Gesundheit
Fünftägiges Hauptereignis.
Tag 2/5
+10% Gesundheit
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Eventfenster der Spielwoche.
Epischer Trupp aus Arachnias Schwarm beobachtete Belohnungen
Tägliche Kapitänsrotation.
+20% Armee-Tragekapazität
+10% Krypta-Effizienz
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Baugeschwindigkeit
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
+25% Nahrung- & Silberproduktion
Fünftägiges Hauptereignis.
Tag 3/5
+25% Nahrung- & Silberproduktion
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Endet 30 Minuten vor dem Reset.
Tägliche Prüfung.
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Kapitänsrotation.
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+10% Gesundheit
+10% Stärke
+10% Krypta-Effizienz
+10% Stärke, Gesundheit
Fünftägiges Hauptereignis.
Tag 4/5
+10% Stärke, Gesundheit
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Zweitägiges Thron-Event.
Tag 1/2
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Kapitänsrotation.
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Prüfung.
+10% Stärke, Gesundheit
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+5% Dominanz
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+10% Stärke, Gesundheit
Fünftägiges Hauptereignis.
Tag 5/5
Zweitägiges Thron-Event.
Tag 2/2
+10% Stärke, Gesundheit
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Zweitägiger Hauptzyklus.
Epischer Fenrir-Trupp beobachtete Belohnungen
Epischer Jörmungandr-Trupp beobachtete Belohnungen
Tag 1/2
Tägliche Kapitänsrotation.
Eventfenster der Spielwoche.
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
+10% Stärke
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+25% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Baugeschwindigkeit
Zweitägiger Hauptzyklus.
Epischer Fenrir-Trupp beobachtete Belohnungen
Epischer Jörmungandr-Trupp beobachtete Belohnungen
Tag 2/2
+10% Baugeschwindigkeit
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Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Kapitänsrotation.
Eventfenster der Spielwoche.
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Gesundheit
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+10% Stärke
+5% Dominanz
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Krypta-Effizienz
+10% Krypta-Effizienz
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Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Kapitänsrotation.
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Stärke, Gesundheit
+20% Armee-Tragekapazität
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+5% Dominanz
+10% Krypta-Effizienz
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+25% Nahrung- & Silberproduktion
+25% Nahrung- & Silberproduktion
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Eventfenster der Spielwoche.
Epischer Trupp aus Arachnias Schwarm beobachtete Belohnungen
Tägliche Kapitänsrotation.
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+10% Stärke
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+10% Gesundheit
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Endet 30 Minuten vor dem Reset.
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Kapitänsrotation.
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
+10% Baugeschwindigkeit
+10% Stärke, Gesundheit
+20% Armee-Tragekapazität
+10% Stärke, Gesundheit
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+20% Nahrung- & Silberproduktion
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Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Kapitänsrotation.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Gesundheit
+10% Stärke
+10% Krypta-Effizienz
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+25% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Stärke
Zweitägiger Hauptzyklus.
Epischer Inferno-Trupp (Armageddon) beobachtete Belohnungen
Tag 1/2
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
Spezielles Königreich-Event.
Tägliche Kapitänsrotation.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Stärke
+10% Gesundheit
+10% Stärke, Gesundheit
+20% Armee-Tragekapazität
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Stärke, Gesundheit
Zweitägiger Hauptzyklus.
Epischer Inferno-Trupp (Armageddon) beobachtete Belohnungen
Tag 2/2
+10% Stärke, Gesundheit
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Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Kapitänsrotation.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Forschungsgeschwindigkeit
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+35% gesamte Ressourcenproduktion
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+10% Krypta-Effizienz
+10% Krypta-Effizienz
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Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Kapitänsrotation.
+10% Gesundheit
+10% Gesundheit
+10% Stärke, Gesundheit
+20% Armee-Tragekapazität
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Stärke, Gesundheit
+10% Krypta-Effizienz
+10% Krypta-Effizienz
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Eventfenster der Spielwoche.
Epischer Trupp aus Arachnias Schwarm beobachtete Belohnungen
Tägliche Kapitänsrotation.
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Endet 30 Minuten vor dem Reset.
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Kapitänsrotation.
+10% Stärke
+10% Krypta-Effizienz
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
+5% Dominanz
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+35% gesamte Ressourcenproduktion
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Zweitägiges Thron-Event.
Tag 1/2
Erhöhte Schwierigkeit
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Kapitänsrotation.
Eventfenster der Spielwoche.
+20% Nahrung- & Silberproduktion
+10% Krypta-Effizienz
+10% Stärke, Gesundheit
+10% Krypta-Effizienz
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+25% Nahrung- & Silberproduktion
Zweitägiges Thron-Event.
Tag 2/2
+10% Stärke
Erhöhte Schwierigkeit
Tägliche Kapitänsrotation.
Eventfenster der Spielwoche.
+5% Dominanz
+10% Stärke, Gesundheit
+20% Armee-Tragekapazität
+10% Gesundheit
+10% Krypta-Effizienz
+10% Gesundheit
Erhöhte Schwierigkeit
Eventfenster der Spielwoche.
Eventfenster der Spielwoche.
Tägliche Kapitänsrotation.
Eventfenster der Spielwoche.
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Baugeschwindigkeit
+10% Stärke
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
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+20% Nahrung- & Silberproduktion
+20% Nahrung- & Silberproduktion
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Erhöhte Schwierigkeit
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+10% Krypta-Effizienz
+10% Krypta-Effizienz
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Epischer Trupp aus Arachnias Schwarm beobachtete Belohnungen
Erhöhte Schwierigkeit
Tägliche Kapitänsrotation.
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+10% Gesundheit
+10% Stärke, Gesundheit
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+5% Dominanz
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+35% gesamte Ressourcenproduktion
+35% gesamte Ressourcenproduktion
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+25% Nahrung- & Silberproduktion
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Tägliche Kapitänsrotation.
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+10% Krypta-Effizienz
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+35% gesamte Ressourcenproduktion
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Spezielles Königreich-Event.
Zweitägiger Hauptzyklus.
Epischer Inferno-Trupp (Höllenschmiede) beobachtete Belohnungen
Tag 1/2
Tägliche Kapitänsrotation.
Eventfenster der Spielwoche.
+10% Gesundheit
+50% Ressourcen-Sammelgeschwindigkeit
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+10% Krypta-Effizienz
+20% Armee-Tragekapazität
+10% Gesundheit
Zweitägiger Hauptzyklus.
Epischer Inferno-Trupp (Höllenschmiede) beobachtete Belohnungen
Tag 2/2
+10% Gesundheit
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+35% gesamte Ressourcenproduktion
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Epischer Trupp aus Arachnias Schwarm beobachtete Belohnungen
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+10% Gesundheit
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Zweitägiges Thron-Event.
Tag 1/2
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+10% Gesundheit
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+20% Armee-Tragekapazität
Zweitägiges Thron-Event.
Tag 2/2
+20% Armee-Tragekapazität
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Zweitägiger Hauptzyklus.
Epischer Fenrir-Trupp beobachtete Belohnungen
Epischer Jörmungandr-Trupp beobachtete Belohnungen
Tag 1/2
Tägliche Kapitänsrotation.
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+35% gesamte Ressourcenproduktion
+10% Stärke
+10% Stärke, Gesundheit
+10% Stärke, Gesundheit
+35% gesamte Ressourcenproduktion
Zweitägiger Hauptzyklus.
Epischer Fenrir-Trupp beobachtete Belohnungen
Epischer Jörmungandr-Trupp beobachtete Belohnungen
Tag 2/2
+35% gesamte Ressourcenproduktion
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Zweitägiger Hauptzyklus.
Epischer Inferno-Trupp (Armageddon) beobachtete Belohnungen
Tag 1/2
Spezielles Königreich-Event.
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Zweitägiger Hauptzyklus.
Epischer Inferno-Trupp (Armageddon) beobachtete Belohnungen
Tag 2/2
+20% Nahrung- & Silberproduktion
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