Terminer la configuration du collecteur

Vérifiez la collecte, connectez le bon compte Total Battle en tant que chef et confirmez le bon fonctionnement de la collecte automatique.

Pour les chefs de clan et supérieurs

Avant de commencer

Les chefs et supérieurs peuvent ouvrir Direction du clan → Collecte et utiliser les réglages autorisés pour leur rôle. Seul le chef peut gérer le compte Total Battle connecté : remplacer les identifiants, actualiser les comptes liés, suspendre et reprendre la collecte. Utilisez le formulaire sécurisé ; ne collez jamais de mots de passe, d’identifiants de messagerie, de secrets 2FA ni de jetons dans les messages au support.

Trois pages partagent la navigation : Configuration, Actions supplémentaires facultatives et Activité et état. Utilisez le sélecteur sur mobile ou la navigation partagée sur ordinateur. Aide pour cette page ouvre la section correspondante ; le lien de retour rétablit la page et la position dans l’historique.

Configuration

  1. Ouvrez Direction du clan → Collecte.
  2. Vérifiez l’état du collecteur, le compte sélectionné, les nouvelles tentatives et les commandes disponibles pour votre rôle.

Runekist planifie automatiquement la collecte de coffres. Cette page ne comporte ni calendrier de collecte ni démarrage manuel à configurer.

Les données de la capitale du clan sont mises à jour automatiquement pendant la collecte, sans frais supplémentaires.

Gérer le compte Total Battle connecté — chef uniquement

  1. Ouvrez Direction du clan → Collecte.
  2. Saisissez le compte Total Battle dans le formulaire sécurisé.
  3. Lorsqu’il est disponible dans la configuration de la collecte, Transfert d’e-mails (bêta) transfère uniquement les e-mails de vérification de Total Battle sans votre mot de passe de messagerie. E-mail accède à la messagerie par IMAP. Les deux méthodes nécessitent vos identifiants du jeu. Pour E-mail (IMAP), une boîte dédiée au jeu est recommandée.
  4. Enregistrez la connexion : Runekist se connectera une fois pour découvrir les comptes et sous-comptes du royaume saisonnier.
  5. Choisissez le bon compte une fois la liste remplie. Si elle est vide, attendez la fin de la première connexion, puis revenez ici.
  6. S’il manque encore un compte, utilisez l’actualisation réservée au chef et attendez la mise à jour de la liste.
  7. Vérifiez que la collecte n’est pas suspendue et suivez l’exécution automatiquement planifiée.

Runekist affiche l’état et l’activité pertinente la plus récente. Les premiers classements utiles apparaissent après la résolution des lignes collectées et la préparation des agrégats de période.

Pour E-mail, sélectionnez le fournisseur de la boîte recevant les codes du jeu et saisissez les paramètres IMAP requis dans le formulaire sécurisé. Suivez le guide du fournisseur, y compris les exigences de mot de passe d’application.

Pour Transfert d’e-mails (bêta), créez une règle propre à l’expéditeur transférant uniquement les e-mails de vérification de Total Battle vers l’adresse Runekist indiquée dans la configuration. Conservez votre boîte de messagerie actuelle pour le jeu. Cette destination n’est pas votre adresse de connexion au jeu. Suivez le guide du fournisseur, conservez une copie dans la boîte de réception et terminez la confirmation du fournisseur. Votre fournisseur ou organisation peut restreindre le transfert. Le test de réception facultatif vérifie qu’un e-mail est arrivé ; il ne confirme pas la connexion au jeu. Continuez ci-dessous pour connecter le compte de jeu. Si la connexion échoue, la méthode précédente reste sélectionnée.

Prochaine étape

L’enregistrement des données de connexion lance la découverte des comptes ; il ne confirme ni la connexion au jeu ni la collecte de coffres de récompense. Attendez pendant la découverte. Si la connexion au jeu échoue, vérifiez les identifiants du jeu et la méthode choisie pour les e-mails de vérification dans le formulaire sécurisé. Si aucun compte ne peut être sélectionné ensuite, vérifiez la connexion et actualisez la liste ; contactez l’assistance si le compte attendu manque toujours. Un retard du service n’est pas une erreur de mot de passe.

Sélectionnez le compte voulu, enregistrez-le, puis reprenez explicitement la collecte. Une pause volontaire demeure jusqu’à ce que le chef la termine. Une collecte réussie sans nouveau coffre implique d’attendre de nouveaux coffres ; les résultats publiés sur le tableau de bord peuvent ensuite servir à vérifier le calcul des points.

Actions supplémentaires facultatives

Utilisez la case unique Click Help et enregistrez. Votre préférence d’aide précédente est conservée automatiquement.

Configurez Click Help et le Renouvellement automatique du Bouclier de Paix ici. Consultez leurs résultats sous Activité et état, séparément de l’exécution principale. Click Help compte les cibles d’aide soumises, pas les aides confirmées par le serveur. Une action soumise coûte 3 crédits Runekist même si la collecte échoue ; aucune facturation sans cible ou avec un résultat inconnu.

Le chef peut activer le renouvellement pour le compte sélectionné du collecteur : 8, 16, 24, 32, 40 ou 48 heures avant l’expiration observée. La prochaine collecte de coffres admissible peut renouveler à l’échéance. Une expiration inconnue attend de nouvelles données du compte. Une collecte suspendue ou un manque de crédits peut empêcher la tentative.

Chaque renouvellement vérifié ajoute sept jours et coûte 3 crédits Runekist indépendamment de l’exécution principale. Le collecteur utilise d’abord un bouclier de l’inventaire. Sinon, l’offre du jeu coûte 18 000 pièces d’or et exige au moins 20 000 sur le compte. Désactivé arrête les futures demandes, mais pas une action déjà envoyée. Un achat ou une activation incertaine bloque le prochain renouvellement jusqu’à clarification ; la collecte de coffres peut continuer. Contactez le support si cet état persiste.

Le chef reçoit jusqu’à trois avis d’échec par intervalle de protection, un dernier avis après expiration confirmée et un avis de renouvellement vérifié. Les problèmes de livraison apparaissent dans Configuration ; un e-mail en file d’attente n’a pas nécessairement été envoyé.

Activité et état

Vérifiez le collecteur et les Résultats des actions supplémentaires. Chaque entrée compacte précise le type, l’heure et l’état de l’Exécution principale. Chaque action a son résultat et ses crédits distincts : la réussite principale ne prouve pas celle de l’action, et un échec principal peut tout de même comporter une action facturée. En attente signifie que le résultat est en cours de traitement ; inconnu ou incertain ne signifie pas réussi. Non facturé se distingue d’une action réussie dont la facturation est encore en attente. Les résultats distinguent bouclier d’inventaire et achat dans le jeu.

L’historique affiche dix exécutions, même sans action enregistrée. Plus anciens affiche les résultats précédents, Plus récents revient vers les récents et Derniers actualise les tout derniers. Les nouvelles exécutions ne déplacent pas la limite lorsque vous consultez les anciennes. Précédent et Suivant du navigateur rétablissent la position. Changer de période ou quitter Activité réinitialise l’historique.

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